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新聞來源: 魔方網專門講推送的東西很少,推送信用卡比較 master visa做的好的也非常少。

大家常見的煩人的推送(每天一條):

長官,您的部分正在等待您的指示

xx又想你了,快回來看看吧

你的英雄嚴陣以待,快來領導他們打敗黑暗

做的信用卡出國刷卡手續費好的推送也有:

coc的推送,hay day的推送

筆者認為:

推送一定要有價值!價值是推送的核心!

下面所說的所有東西都是圍繞這個核信用卡比較好心來講。

推多少個?

有些文章說每天推送xx條是合理的,我認為這個數據是毫無意義的。如果你推送一條消息,用戶就100%獲得一台土豪金,那你一天推送一萬條用戶都不煩!

所以我認為"一天推xx條合適"這種說法是沒有意義的,重要的是你推送的每一條內容都是有價值的,有價值的推送推的再多都行,沒價值的東西推一條玩家也煩。

什麼時候推?

就像上面所說,推送的內容要有價值。有價值的推送一定有合適的時間點。例如:

當玩家可以領取一個他想要的東西(可以免費領取一個價值高的禮包);

傳遞一些玩家需要知道的信息(你被xx打了);

所以一定要清楚推送什麼有價值的內容,當價值點找到了,時間自然就確定了。

推給誰?

同樣的,先搞清楚你傳遞的價值是什麼!

例如有個非常實惠的促銷信息,那就推送給付費用戶。

如果是全服送一個禮包,那就推給所有用戶。

如果是發放回歸禮包,那麼就推給機天沒有登陸的用戶。

所以,推送最好能針對細分群體區分推送,認清推送價值,找到對該價值買賬的細分群體。

怎麼信用卡繳地價稅比較推?

這裡說的怎麼推是指玩家可以自定義,而不是說你認為有價值的東西就確定推給用戶。

例如有機種常規信用卡繳牌照稅2018的推送:

免費可以獲得一些

大型活動推送(世界BOSS);

重要信息推送(被攻擊)

......

有價值的推送有很多,但是並不代表每個用戶都認為這條推送是有價值的。

所以,我認為應該讓玩家自定義,哪些類型的推送我收,哪些類型的推送我不收。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-22




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