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      創新的6種形式:創新決定競爭力

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      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010135997

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:

      不論是從領導者的角度或從企業發展的角度,實質上,創新應該是我們很多很多活動裏面,投資報酬率最高的。其實,我們每天都在投資,我們每天在工作中所消耗的時間,就是投資了;既然一定要投資,就要撥足夠的時間做研究發展,並達到創新的目的。最後,當大家都慢慢地養成習慣後,創新就自然會產生了。當然,所有的創新一定要面對消費者的需求,創造客戶的價值。

      商品訊息簡述:

      • 編者:韓秀玫
      • 出版社:大塊文化

        新功能介紹

      • 出版日期:2000/10/31
      • 語言:繁體中文


      創新的6種形式:創新決定競爭力

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      記者洪聖壹/西班牙巴賽隆納報導

      這是相當讓人驚訝的消息,Google 硬體資深副總裁 Rick Osterloh 稍早在訪談過程中,向媒體確認了日前已經被證實取消的 ARA 計畫未死,內部仍在運作中,同時也說明了 Google Glass 智慧眼鏡、Android One 低價手機與 Chromebook Pixel 等產品目前的狀況。

      ▲Google 硬體資深副總裁 Rick Osterloh 。(圖/記者洪聖壹攝)

      就現況而言,硬體裝置是 Google 與使用者之間的重要連結,像是越來越多使用者隨時隨地透過裝置連網、觀看影片、甚至有更成熟、新穎的方式來與裝置進行互動,像是運用語音指令讓 Google Home 協助使用者完成家裡的大小事。相對來說,對硬體裝置合作夥伴與生態系而言,現在消費者的選擇越來越趨於多元,智慧型手機的標準化參考設計不再像過往一樣那麼必要。

      對此,在訪談之前,針對打造 Android 生態系,Google 硬體資深副總裁 Rick Osterloh 先是說明了目前「Made by Google」的想法,他說:「我們一直在尋找,只有 Google 可以做的事情。」透過將硬體,結合 Google 的服務,最終做出用戶真正需求的產品,成為業界的典範。

      這也是為什麼在「Made by Google」底下,硬體是一個讓用戶接觸 Google 服務的選擇,像是 Google Home(智慧家庭解決方案)是一個方向,Google Pixel(手機)、Google Pixel XL(手機)則是硬體結合服務的出發點,後續推出的 Google DayDream View (虛擬實境套組)、Google WiFi(WiFi分享器)等產品,都是在這樣的願景底下開發。

      *DIY 手機:

      談到去年 Google I/O 才亮出即將導入市場的 DIY 手機 ARA,緊接著卻在不到三個月內,宣佈終止開發計畫,Osterloh 透露,目前 Google 硬體團隊確實有跟 Google 神秘開發團隊 ATAP Team 合作,而針對 ARA 手機,他沒把話說死,只說現在確實不會推出 ARA,但這並不代表未來不會有 ARA 手機;他也提到這些日子以來,合作夥伴對於 ARA 計畫給予很多建議,而內部正在找尋更好的解決方案,以及更多的合作夥伴投入這個領域的開發。

      0

      ▲Google 確認硬體團隊仍持續與ATAP合作,而 ARA 計畫未死。(影片/取自YouTube)

      Google Glass

      針對 Google Glass 智慧眼鏡方面,他則認為 Google Glass 是個很好的產品、也確實符合 Google 想要做出差異化的方針,他不諱言的透露,內部正在針對用戶反饋進行修正,而且該項計畫還在更新中,但目前不會有上市情報。

      ▲成品首見於 Google I/O 2012 的 Google Glass 搭載 Android 4.0.4 作業系統,內建雙核心處理器與 1GB 記憶體,目前已經出到第二代,而稍早證實內部仍持續在開發中。(圖/記者洪聖壹攝)



      ▲Google Glass 於 Google I/O 2012亮相。(影片/取自YouTube)

      *Android One:

      搶攻下個十億行動用戶,Google 針對印度、越南、印尼等新興國家推出的 Android One 低價手機,在這次「Made by Google」的品牌計畫當中,只有出現 Google Pixel、Pixel XL 手機、Google Home 智慧家庭助理、Google WiFi 基地台、Google DayDrean View 虛擬實境套件等前端產品,有亞洲媒體詢問有關低價手機 Android One 的開發計畫是否被終止,Rick 斬釘截鐵的說:「雖然 Android One 是屬於 Android 開發團隊的負責範疇,不過就他所看到的,目前 Android One 的計畫還在進行當中,並未停止。」

      ▲Google 入門機 Android One 內部仍在運作中。(圖/記者洪聖壹攝)

      *ChromeBook Pixel:

      由於前一個專訪當中,Osterloh 提到不會再針對再推出新一代 Chromebook Pixel,現有 Chromebook Pixel 也已經停產並下架。而在稍早的訪問中,他再次證實這項訊息,不過他仍強調 Chrome OS 是個很好的系統,他為教育、工作帶來很大的便利,而市場上仍有許多合作夥伴推出的Chromebook。不過有關 Google 公司是否會推出新一代 Chromebook,他則用強硬的態度指出:「對於未來會發生的事情現在無可奉告」。

      ▲外型設計相當精美的 Chromebook Pixel 確認不會再更新,未來發展將以 Chromebook 為主。(圖/記者洪聖壹攝)

      長期以來,Google 不斷在公司不同部門及領域中推動各項硬體計畫,像是 ATAP、Nest 旗下的 Glass、和 Access 旗下的 OnHub,其目標都是為了能帶給所有消費者絕佳的消費性電子產品,當然,Google 也持續與全球各地的合作夥伴緊密合作。Google 相信未來在硬體領域上仍有相當大的發展空間與機會。

      在未來,智慧型手機、智慧家居、穿戴、運算裝置等領域相信都是兵家必爭之地,對現在的 Google 來說,要打造出最佳的硬體裝置,除了直觀及精緻的設計外,硬體也需與軟體有良好的搭配以提供流暢的使用者體驗,或許這也是為什麼 Google 的硬體裝置皆以 Google 核心技術像是機器學習技術、Google Assistant 為基礎的主要原因。











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      新聞來源: 魔方網

      第四屆全球移動遊戲大會(GMGC2015)已成功閉幕,此次大會上,多位與會嘉賓除了預測中國市場的未來發展趨勢外,也對海外遊戲市場的現狀進行了深度解讀。以下內容為GMGC2015會議上,海外遊戲市場狀況以及遊戲本土化的摘要總結。

      遊戲本土化運營:文化、政策需謹慎

      創夢天地總裁高煉惇在本屆GMGC上發表演講,他表示,海外遊戲想要進入中國,進行本土化運營,需要面對中國遊戲市場的政策和文化層面的兩項考驗。其中,政策層面包括政府管理部門的監管,檔申請等,而文化層面則是中國遊戲玩家獨特的遊戲習慣,付費點設計,遊戲操作習慣,文化認知等等內容。中國遊戲玩家與海外玩家在遊戲習慣認知和文化底蘊上存在種種不同,進而容易造成海外產品在中國市場水土不服的現象。

      印度手遊市場:移動用戶群龐大驅動手遊爆發

      大多數的印度家庭沒有電視,因此,智慧型手機成為人們重要的生活工具。其中,85%的印度手機用戶會使用並熟練應用英文。他們平均安裝應用數目在50左右,其中三分之二是手機遊戲。Tyroo首席執行官Siddharth Puri指出印度比較像韓國,iPhone的市場非常小,印度手機用戶大多使用Android,平均在每月網上花費的費用低於8美金,這一數字甚至低於泰國。正因如此,龐大的移動用戶群必將驅動手遊市場的爆發。

      拉美遊戲市場:用戶獲取成本達世界最低

      在此屆GMGC上,Naranya聯合創始人兼中國區CEO Arturo Velez在演講時告訴大家,拉丁美洲是遊戲產業不可忽視的下一個爆發點,整個拉美有6.3億移動手機用戶,預計2020年,拉丁美洲將會成為全球第二大智慧型手機市場。但安卓手機市場占比高達85%,iOS僅僅佔據5%的市場份額。拉美地區遊戲玩家有1.85億,其中有1.32億是手機遊戲玩家,這一數字僅次於中國,歐洲和北美地區,但不同的是,拉美玩家獲取成本是世界上最低的,相比北美最高的2.30美元的獲取成本,拉美0.45美元的獲取成本堪稱良心。

      東南亞遊戲市場:市場活躍,困擾重重

      東南亞作為中國近鄰,在地理位置和文化習慣上與我們非常接近,也因此,東南亞成為中國遊戲廠商出海的首選地帶。據統計,2014年東南亞整體遊戲市場規模達10億美元,以12月為例,在五大東南亞新興國家中,印尼的遊戲下載量名列第一,約為韓國遊戲下載量的 90%,越南下載量最小,但仍達到韓國的半數。這五個國家的遊戲下載總量約為韓國的三倍。需要注意的是,這些市場的應用商店收入目前仍處於發展的初級階段。可見,東南亞市場的活躍度極高。但與此同時,東南亞有很多小國,這些國家文化語言都有較大差異,發行商在進入這些國家時可能會發現有多重障礙,包括基礎設施、支付、文化等等。如果開發者不瞭解東南亞國家,遊戲產品則很難進入。

      中國遊戲出海:需實施全球化策略

      R2Games CEO賈瑞德認為,大的發行公司佔據資源優勢,中小型CP在中國市場越來越難做。因此,CP在產品立項時必須考慮產品全球化的問題。而要做一個全球化的產品,就需要瞭解海外使用者的一些核心特點。雖然,語言障礙和歐美文化並不是必要條件。但是,把海外前十、前二十、前一百的遊戲都玩一遍卻是勢在必行的。哪些題材在那邊做的好,哪些東西做的比較火。在產品本土化方面要想做到最好,就不能讓玩家感覺到這是一款來自國外的遊戲。而遊戲產品在推廣方面,CP則需和有海外發行經驗及資源的公司合作,並且與穀歌、蘋果等管道打好關係。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-04-28



      近年資本市場相關稅費陸續加重,導致交易量萎縮,影響市場健全發展。由券商公會、金融總會、工商協進會、商總及工總共同舉辦的「我國資本市場股利所得之合理稅費制度」座談會,將於明(30)日登場,凝聚各界意見,針對我國股利所得課稅制度進行研討。



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      「我國資本市場股利所得之合理稅費制度」座談會,明日將於集思台大會議中心舉辦,由中經院院長吳中書主持,由券商公會理事長簡鴻文擔任引言人,並邀請證期局、立委羅明才、中華財政學會、中經院及KPMG安侯建業會計師事務所等產官學專家,韓國人來台灣必買對個人股利所得稅制爭議,與合理改革方向等議題共同提出建言,期望建構合理稅費制度,提振股市動能,進而達到繁榮經濟之效。(工商時報)

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      記者洪聖壹/西班牙巴賽隆納報導

      這是相當讓人驚訝的消息,Google 硬體資深副總裁 Rick Osterloh 稍早在訪談過程中,向媒體確認了日前已經被證實取消的 ARA 計畫未死,內部仍在運作中,同時也說明了 Google Glass 智慧眼鏡、Android One 低價手機與 Chromebook Pixel 等產品目前的狀況。

      ▲Google 硬體資深副總裁 Rick Osterloh 。(圖/記者洪聖壹攝)

      就現況而言,硬體裝置是 Google 與使用者之間的重要連結,像是越來越多使用者隨時隨地透過裝置連網、觀看影片、甚至有更成熟、新穎的方式來與裝置進行互動,像是運用語音指令讓 Google Home 協助使用者完成家裡的大小事。相對來說,對硬體裝置合作夥伴與生態系而言,現在消費者的選擇越來越趨於多元,智慧型手機的標準化參考設計不再像過往一樣那麼必要。

      對此,在訪談之前,針對打造 Android 生態系,Google 硬體資深副總裁 Rick Osterloh 先是說明了目前「Made by Google」的想法,他說:「我們一直在尋找,只有 Google 可以做的事情。」透過將硬體,結合 Google 的服務,最終做出用戶真正需求的產品,成為業界的典範。

      這也是為什麼在「Made by Google」底下,硬體是一個讓用戶接觸 Google 服務的選擇,像是 Google Home(智慧家庭解決方案)是一個方向,Google Pixel(手機)、Google Pixel XL(手機)則是硬體結合服務的出發點,後續推出的 Google DayDream View (虛擬實境套組)、Google WiFi(WiFi分享器)等產品,都是在這樣的願景底下開發。

      *DIY 手機:

      談到去年 Google I/O 才亮出即將導入市場的 DIY 手機 ARA,緊接著卻在不到三個月內,宣佈終止開發計畫,Osterloh 透露,目前 Google 硬體團隊確實有跟 Google 神秘開發團隊 ATAP Team 合作,而針對 ARA 手機,他沒把話說死,只說現在確實不會推出 ARA,但這並不代表未來不會有 ARA 手機;他也提到這些日子以來,合作夥伴對於 ARA 計畫給予很多建議,而內部正在找尋更好的解決方案,以及更多的合作夥伴投入這個領域的開發。

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      ▲Google 確認硬體團隊仍持續與ATAP合作,而 ARA 計畫未死。(影片/取自YouTube)

      Google Glass

      針對 Google Glass 智慧眼鏡方面,他則認為 Google Glass 是個很好的產品、也確實符合 Google 想要做出差異化的方針,他不諱言的透露,內部正在針對用戶反饋進行修正,而且該項計畫還在更新中,但目前不會有上市情報。

      ▲成品首見於 Google I/O 2012 的 Google Glass 搭載 Android 4.0.4 作業系統,內建雙核心處理器與 1GB 記憶體,目前已經出到第二代,而稍早證實內部仍持續在開發中。(圖/記者洪聖壹攝)



      ▲Google Glass 於 Google I/O 2012亮相。(影片/取自YouTube)

      *Android One:

      搶攻下個十億行動用戶,Google 針對印度、越南、印尼等新興國家推出的 Android One 低價手機,在這次「Made by Google」的品牌計畫當中,只有出現 Google Pixel、Pixel XL 手機、Google Home 智慧家庭助理、Google WiFi 基地台、Google DayDrean View 虛擬實境套件等前端產品,有亞洲媒體詢問有關低價手機 Android One 的開發計畫是否被終止,Rick 斬釘截鐵的說:「雖然 Android One 是屬於 Android 開發團隊的負責範疇,不過就他所看到的,目前 Android One 的計畫還在進行當中,並未停止。」

      ▲Google 入門機 Android One 內部仍在運作中。(圖/記者洪聖壹攝)

      *ChromeBook Pixel:

      由於前一個專訪當中,Osterloh 提到不會再針對再推出新一代 Chromebook Pixel,現有 Chromebook Pixel 也已經停產並下架。而在稍早的訪問中,他再次證實這項訊息,不過他仍強調 Chrome OS 是個很好的系統,他為教育、工作帶來很大的便利,而市場上仍有許多合作夥伴推出的Chromebook。不過有關 Google 公司是否會推出新一代 Chromebook,他則用強硬的態度指出:「對於未來會發生的事情現在無可奉告」。

      ▲外型設計相當精美的 Chromebook Pixel 確認不會再更新,未來發展將以 Chromebook 為主。(圖/記者洪聖壹攝)

      長期以來,Google 不斷在公司不同部門及領域中推動各項硬體計畫,像是 ATAP、Nest 旗下的 Glass、和 Access 旗下的 OnHub,其目標都是為了能帶給所有消費者絕佳的消費性電子產品,當然,Google 也持續與全球各地的合作夥伴緊密合作。Google 相信未來在硬體領域上仍有相當大的發展空間與機會。

      在未來,智慧型手機、智慧家居、穿戴、運算裝置等領域相信都是兵家必爭之地,對現在的 Google 來說,要打造出最佳的硬體裝置,除了直觀及精緻的設計外,硬體也需與軟體有良好的搭配以提供流暢的使用者體驗,或許這也是為什麼 Google 的硬體裝置皆以 Google 核心技術像是機器學習技術、Google Assistant 為基礎的主要原因。











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      新聞來源: 魔方網

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      遊戲本土化運營:文化、政策需謹慎

      創夢天地總裁高煉惇在本屆GMGC上發表演講,他表示,海外遊戲想要進入中國,進行本土化運營,需要面對中國遊戲市場的政策和文化層面的兩項考驗。其中,政策層面包括政府管理部門的監管,檔申請等,而文化層面則是中國遊戲玩家獨特的遊戲習慣,付費點設計,遊戲操作習慣,文化認知等等內容。中國遊戲玩家與海外玩家在遊戲習慣認知和文化底蘊上存在種種不同,進而容易造成海外產品在中國市場水土不服的現象。

      印度手遊市場:移動用戶群龐大驅動手遊爆發

      大多數的印度家庭沒有電視,因此,智慧型手機成為人們重要的生活工具。其中,85%的印度手機用戶會使用並熟練應用英文。他們平均安裝應用數目在50左右,其中三分之二是手機遊戲。Tyroo首席執行官Siddharth Puri指出印度比較像韓國,iPhone的市場非常小,印度手機用戶大多使用Android,平均在每月網上花費的費用低於8美金,這一數字甚至低於泰國。正因如此,龐大的移動用戶群必將驅動手遊市場的爆發。

      拉美遊戲市場:用戶獲取成本達世界最低

      在此屆GMGC上,Naranya聯合創始人兼中國區CEO Arturo Velez在演講時告訴大家,拉丁美洲是遊戲產業不可忽視的下一個爆發點,整個拉美有6.3億移動手機用戶,預計2020年,拉丁美洲將會成為全球第二大智慧型手機市場。但安卓手機市場占比高達85%,iOS僅僅佔據5%的市場份額。拉美地區遊戲玩家有1.85億,其中有1.32億是手機遊戲玩家,這一數字僅次於中國,歐洲和北美地區,但不同的是,拉美玩家獲取成本是世界上最低的,相比北美最高的2.30美元的獲取成本,拉美0.45美元的獲取成本堪稱良心。

      東南亞遊戲市場:市場活躍,困擾重重

      東南亞作為中國近鄰,在地理位置和文化習慣上與我們非常接近,也因此,東南亞成為中國遊戲廠商出海的首選地帶。據統計,2014年東南亞整體遊戲市場規模達10億美元,以12月為例,在五大東南亞新興國家中,印尼的遊戲下載量名列第一,約為韓國遊戲下載量的 90%,越南下載量最小,但仍達到韓國的半數。這五個國家的遊戲下載總量約為韓國的三倍。需要注意的是,這些市場的應用商店收入目前仍處於發展的初級階段。可見,東南亞市場的活躍度極高。但與此同時,東南亞有很多小國,這些國家文化語言都有較大差異,發行商在進入這些國家時可能會發現有多重障礙,包括基礎設施、支付、文化等等。如果開發者不瞭解東南亞國家,遊戲產品則很難進入。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-04-28



      近年資本市場相關稅費陸續加重,導致交易量萎縮,影響市場健全發展。由券商公會、金融總會、工商協進會、商總及工總共同舉辦的「我國資本市場股利所得之合理稅費制度」座談會,將於明(30)日登場,凝聚各界意見,針對我國股利所得課稅制度進行研討。



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      就現況而言,硬體裝置是 Google 與使用者之間的重要連結,像是越來越多使用者隨時隨地透過裝置連網、觀看影片、甚至有更成熟、新穎的方式來與裝置進行互動,像是運用語音指令讓 Google Home 協助使用者完成家裡的大小事。相對來說,對硬體裝置合作夥伴與生態系而言,現在消費者的選擇越來越趨於多元,智慧型手機的標準化參考設計不再像過往一樣那麼必要。

      對此,在訪談之前,針對打造 Android 生態系,Google 硬體資深副總裁 Rick Osterloh 先是說明了目前「Made by Google」的想法,他說:「我們一直在尋找,只有 Google 可以做的事情。」透過將硬體,結合 Google 的服務,最終做出用戶真正需求的產品,成為業界的典範。

      這也是為什麼在「Made by Google」底下,硬體是一個讓用戶接觸 Google 服務的選擇,像是 Google Home(智慧家庭解決方案)是一個方向,Google Pixel(手機)、Google Pixel XL(手機)則是硬體結合服務的出發點,後續推出的 Google DayDream View (虛擬實境套組)、Google WiFi(WiFi分享器)等產品,都是在這樣的願景底下開發。

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      談到去年 Google I/O 才亮出即將導入市場的 DIY 手機 ARA,緊接著卻在不到三個月內,宣佈終止開發計畫,Osterloh 透露,目前 Google 硬體團隊確實有跟 Google 神秘開發團隊 ATAP Team 合作,而針對 ARA 手機,他沒把話說死,只說現在確實不會推出 ARA,但這並不代表未來不會有 ARA 手機;他也提到這些日子以來,合作夥伴對於 ARA 計畫給予很多建議,而內部正在找尋更好的解決方案,以及更多的合作夥伴投入這個領域的開發。

      0

      ▲Google 確認硬體團隊仍持續與ATAP合作,而 ARA 計畫未死。(影片/取自YouTube)

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      由於前一個專訪當中,Osterloh 提到不會再針對再推出新一代 Chromebook Pixel,現有 Chromebook Pixel 也已經停產並下架。而在稍早的訪問中,他再次證實這項訊息,不過他仍強調 Chrome OS 是個很好的系統,他為教育、工作帶來很大的便利,而市場上仍有許多合作夥伴推出的Chromebook。不過有關 Google 公司是否會推出新一代 Chromebook,他則用強硬的態度指出:「對於未來會發生的事情現在無可奉告」。

      ▲外型設計相當精美的 Chromebook Pixel 確認不會再更新,未來發展將以 Chromebook 為主。(圖/記者洪聖壹攝)

      長期以來,Google 不斷在公司不同部門及領域中推動各項硬體計畫,像是 ATAP、Nest 旗下的 Glass、和 Access 旗下的 OnHub,其目標都是為了能帶給所有消費者絕佳的消費性電子產品,當然,Google 也持續與全球各地的合作夥伴緊密合作。Google 相信未來在硬體領域上仍有相當大的發展空間與機會。

      在未來,智慧型手機、智慧家居、穿戴、運算裝置等領域相信都是兵家必爭之地,對現在的 Google 來說,要打造出最佳的硬體裝置,除了直觀及精緻的設計外,硬體也需與軟體有良好的搭配以提供流暢的使用者體驗,或許這也是為什麼 Google 的硬體裝置皆以 Google 核心技術像是機器學習技術、Google Assistant 為基礎的主要原因。











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      新聞來源: 魔方網

      第四屆全球移動遊戲大會(GMGC2015)已成功閉幕,此次大會上,多位與會嘉賓除了預測中國市場的未來發展趨勢外,也對海外遊戲市場的現狀進行了深度解讀。以下內容為GMGC2015會議上,海外遊戲市場狀況以及遊戲本土化的摘要台灣必買手信總結。

      遊戲本土化運營:文化、政策需謹慎

      創夢天地總裁高煉惇在本屆GMGC上發表演講,他表示,海外遊戲想要進入中國,進行本土化運營,需要面對中國遊戲市場的政策和文化層面的兩項考驗。其中,政策層面包括政府管理部門的監管,檔申請等,而文化層面則是中國遊戲玩家獨特的遊戲習慣,付費點設計,遊戲操作習慣,文化認知等等內容。中國遊戲玩家與海外玩家在遊戲習慣認知和文化底蘊上存在種種不同,進而容易造成海外產品在中國市場水土不服的現象。

      印度手遊市場:移動用戶群龐大驅動手遊爆發

      大多數的印度家庭沒有電視,因此,智慧型手機成為人們重要的生活工具。其中,85%的印度手機用戶會使用並熟練應用英文。他們平均安裝應用數目在50左右,其中三分之二是手機遊戲。Tyroo首席執行官Siddharth Puri指出印度比較像韓國,iPhone的市場非常小,印度手機用戶大多使用Android,平均在每月網上花費的費用低於8美金,這一數字甚至低於泰國。正因如此,龐大的移動用戶群必將驅動手遊市場的爆發。

      拉美遊戲市場:用戶獲取成本達世界最低

      在此屆GMGC上,Naranya聯合創始人兼中國區CEO Arturo Velez在演講時告訴大家,拉丁美洲是遊戲產業不可忽視的下一個爆發點,整個拉美有6.3億移動手機用戶,預計2020年,拉丁美洲將會成為全球第二大智慧型手機市場。但安卓手機市場占比高達85%,iOS僅僅佔據5%的市場份額。拉美地區遊戲玩家有1.85億,其中有1.32億是手機遊戲玩家,這一數字僅次於中國,歐洲和北美地區,但不同的是,拉美玩家獲取成本是世界上最低的,相比北美最高的2.30美元的獲取成本,拉美0.45美元的獲取成本堪稱良心。

      東南亞遊戲市場:市場活躍,困擾重重

      東南亞作為中國近鄰,在地理位置和文化習慣上與我們非常接近,也因此,東南亞成為中國遊戲廠商出海的首選地帶。據統計,2014年東南亞整體遊戲市場規模達10億美元,以12月為例,在五大東南亞新興國家中,印尼的遊戲下載量名列第一,約為韓國遊戲下載量的 90%,越南下載量最小,但仍達到韓國的半數。這五個國家的遊戲下載總量約為韓國的三倍。需要注意的是,這些市場的應用商店收入目前仍處於發展的初級階段。可見,東南亞市場的活躍度極高。但與此同時,東南亞有很多小國,這些國家文化語言都有較大差異,發行商在進入這些國家時可能會發現有多重障礙,包括基礎設施、支付、文化等等。如果開發者不瞭解東南亞國家,遊戲產品則很難進入。

      中國遊戲出海:需實施全球化策略

      R2Games CEO賈瑞德認為,大的發行公司佔據資源優勢,中小型CP在中國市場越來越難做。因此,CP在產品立項時必須考慮產品全球化的問題。而要做一個全球化的產品,就需要瞭解海外使用者的一些核心特點。雖然,語言障礙和歐美文化並不是必要條件。但是,把海外前十、前二十、前一百的遊戲都玩一遍卻是勢在必行的。哪些題材在那邊做的好,哪些東西做的比較火。在產品本土化方面要想做到最好,就不能讓玩家感覺到這是一款來自國外的遊戲。而遊戲產品在推廣方面,CP則需和有海外發行經驗及資源的公司合作,並且與穀歌、蘋果等管道打好關係。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-04-28



      近年資本市場相關稅費陸續加重,導致交易量萎縮,影響市場健全發展。由券商公會、金融總會、工商協進會、商總及工總共同舉辦的「我國資本市場股利所得之合理稅費制度」座談會,將於明(30)日登場,凝聚各界意見,針對我國股利所得課稅制度進行研討。



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      「我國資本市場股利所得之合理稅費制度」座談會,明日將於集思台大會議中心舉辦,由中經院院長吳中書主持,由券商公會理事長簡鴻文擔任引言人,並邀請證期局、立委羅明才、中華財政學會、中經院及KPMG安侯建業會計師事務所等產官學專家,對個人股利所得稅制爭議,與合理改革方向等議題共同提出建言,期望建構合理稅費制度,提振股市動能,進而達到繁榮經濟之效。(工商時報)

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